
Tento týždeň sa brány slovenských stredných škôl uzavreli pre bežné vyučovanie, aby uvoľnili miesto „skúške dospelosti“. Od utorka 10. marca 2026 zasadlo do lavíc viac ako 40-tisíc žiakov končiacich ročníkov, aby absolvovali externú časť (testy) a písomnú formu internej časti (slohy) maturitnej skúšky.
Písomné maturity sú rozdelené do štyroch dní, pričom každý preveruje inú oblasť vedomostí. Najväčšiu pozornosť tradične púta utorkový sloh, kde si študenti vyberajú jednu zo štyroch centrálne vyžrebovaných tém.
Článok pokračuje pod reklamou
Tohtoročná ponuka tém bola mimoriadne pestrá a prepojila klasickú filozofiu s moderným digitálnym svetom. Ak by ste sa dnes ocitli v maturitnej lavici so 150 minútami času a čistým hárkom papiera, ktorú z týchto tém by ste si vybrali?
Zatiaľ čo téma o charite alebo charakteristika blízkej osoby vsádza na emócie a osobnú skúsenosť, diskusia o počítačových hrách je osviežujúcim krokom vpred. Študenti v nej dostali priestor argumentovať, či komplexné charaktery z moderných RPG hier majú rovnakú umeleckú váhu ako postavy z klasických románov.
Na opačnom póle stála náročná úvaha so Štúrovým citátom, ktorá vyžadovala hlboké zamyslenie sa nad spoločenskou rovnosťou a empatiou – hodnotami, ktoré sú v dnešnej dobe aktuálnejšie než kedykoľvek predtým.
Čo vy? Trúfli by ste si napísať diskusný príspevok o herných postavách, alebo by ste radšej stavili na istotu s charakteristikou osoby? Otestuj sa tu
NENECHAJTE SI UJSŤ